Krieger[PvP]
Ich bin ein absoluter Krieger- Fan!
Ich spiele zwar auch gerne Assassine(das liegt daran, dass der Assassine so vielseitig ist und diese schnellen Angriffe die zu einer Kombo werden...GENIAL! Ich kenne kein anderes Spiel wo der Assassine so gut gemacht ist)
und Mönch(ein Mönch in einem Zufallsarenen- Team und man hat mindestens einen Gladiatoren- Punkt sicher)
Doch ich liebe das Aussehen und den hohen dps durch IMS und IAS!).

So nun zu einem kleinen "1- Build" Guide:

Also ich werde den "Frenzy" Warrior ein wenig erläutern und die veschiedenen Spielvarianten erklären.


Zuersteinmal zu dem Build, das ich bevorzuge. Hoher dmg und gnadenloses Unterbrechen, machen diese Variante zu einem gefürchteten Frontliner!


K/E
Stärke: 10+1
Axtbeherrschung: 11+1+1
Wassermagie: 10



1. Raserei
2. Qualvoller Hieb
3. Unterbrechender Hieb
4. Bullenstoß
5. Ausweiden[E]
6. Ansturm
7. Frostbeschwörung
8. Siegel der Wiederbelebung

Nun zu den Waffen. Normalerweise werden auch noch verschiedene Schilde verwendet, ich allerdings finde das total überflüssig, da wie ich finde es schon reicht, wenn man immer zwischen den Äxten hin und her switchen muss.

1. Axt: 6-28(req8-13), Kälteschaden(für Frostbeschwörung), Leben +30, und natürlich 15^50
2. Axt: 6-28(req8-13), Eifer(1/-1), Leben +30, und natürlich 15^50
3. Axt: Diese Axt benutze ich eig. überhauptnicht mit diesem Build, doch ich werde sie erwähnen, auch wenn sie für dieses Build etwas ungeeignet ist: Man tauscht Eifer einfach mit Vampir...Doch wenn du Vampir anstatt die Kälteaxt nimmst ist der Bonusschaden um 12 verringert! Beim dps, der bei etwa 60 liegt(denke ich mal) sind das pro Sekunde 12dmg weniger, also 48. Rechnen wir das mal auf 10Sekunden: 10*48=480; 10*60=600!!! Das heißt 120Schaden mehr. Dazu kommen noch Tiefe Wunde, 2Interupts und ein knock- down.
4. Speer zum Adrenalinaufbau aus der Ferne.

Spielweise:
Man sucht sich ein Target(Gegner) aus und pumpt sein Adrenalinpegel ordentlich hoch. Wenn du alles voll hast folgt ein derber Spike: Ausweiden(+20-25dmg und Tiefe Wunde(-20% Leben) dann Unterbrechender Hieb, dannach Qualvoller Hieb!) Der Gegner kriegt normalerweise Panik und rennt weg(bei 2interupts und einer Tiefen Wunde und viel dmg auch kein Wunder) nun folgt der Bullenstoß(in Verbindung mit Anturm 1A) so der Gegner liegt am Boden...Raserei casten und den "Endstoß" versetzen! Bei Mönchen kann es sein, dass du ein bisschen länger brauchst. Am besten du wechselst dein Target sobald eins anfängt zu blocken. Oder du legst deine Gegner rein^^. Das funktioniert z.B. so: Du gehst auf Ele, Assa,...auf jeden Fall nicht aufn Healer. Dann holst du dir Adrenalin und spikest aber nicht(son paar Attacken) der Mönch reagiert mit Wächter oder ähnlichem. So nun rennt man schnell zum Monk und haut die aufgeladene Adrenalinkombo raus. Bei Mönchen zieht das derb, da sie erstmal versuchen sich zu healen, doch bei 2 aufeinanderfolgenden Unterbrechungen garnicht so einfach. Wenn er dann merkt, dass er weglaufen muss...Ansturm+Bullenstoß und den Monk down machen. Am besten ist es, wenn noch ein Ele oder so mit drauf geht, falls der Monk Rückkehr, Bonettis Verteidigung,... castet. So kann dann der Ele den Endstoß versetzen, bevor sich der Monk wieder healt.
Krieger spezialisieren sich nicht auf eine bestimmte Klasse, sie setzen lediglich die gegnerische Backline unter Druck, da der krieger schnell angreift, der dps nice ist und sie schnell von Gegner zu Gegner laufen können und ein Spike nach dem anderen raushauen, im Gegensatz zum Ele, dessen Energie irgendwann nachgibt. Beim krieger einfach wieder paar mal aufn Target schlagen und der nächste Spike folgt.


So, die Waffensets sind eig. immer gleich, sie werden nur anders angewendet. =P

So es gibt natürlich dutzende verschiedener Spielvarianten.

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